微信创业猜想:社交游戏将引爆微信HTML5游戏

自从过年期间写了微信创业猜想系列的前两篇文章,积累了不少正在创业的读者,最近大家都在讨论微信游戏,笔者说一下现在对微信HTML5游戏的观点。

由于创业方向的原因,个人对HTML5技术演进有一些了解。HTML5在游戏领域和老前辈FLASH比起来,真的是三岁小儿与中年男子一样的差距。具体差距上的分析就免了,举个实际一点的例子,一些FLASH AS学习班的学员在临近学成的时候,会选择临摹一关《超级玛丽》或《魂斗罗》来检验自己的实战水准。笔者见过号称技术很强的HTML5游戏团队制作的《魂斗罗》,真的可以说各方面都不如FLASH AS学员的练手作品,他们认为只要能用HTML5做出个魂斗罗来,就已经是高手了。

主观的说,笔者目前所玩过的HTML5游戏,无论官方开发的成品还是练手用的小游戏,都没有什么像样的游戏性可言,恐怕连我妈妈这种,只在手机上玩过切水果找你妹的小白,都不会觉得值得玩。现在的智能机用户对于游戏的选择太多了,而那些民间所谓的标配游戏,在各个方面已经达到了相当的高度,早在第一时间就已经将小白用户们对手机游戏的阀值提得很高了,现有的H5游戏的整体水准想要在微信上获得稳定的,甚至付费的用户,我是不看好。

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简言之,用户凭什么要在微信上,打开个网页等加载半天(有可能还遇到加载失败),然后玩一个没什么可玩性的破HTML5游戏?

HTML5网页游戏要是想达到现在FLASH网页游戏的水准,恐怕不是一朝一夕可以解决的。那么什么样的游戏是可以不依托绚丽的视觉效果和技术指标,依然可以迅速取得成功并获利的呢?我脑子里想到的首先是社交游戏。

开心网的没落并不代表社交游戏已经过时了,想想当年全民早起贴罚单,晚睡偷菜,废寝忘食盯着屏幕的胜景,我们完全可以想象社交游戏在微信这样一个巨大的熟人社交平台爆发的可能性。

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首先,比起当年开心网时期传统互联网为主的情况,手机是24小时随时在身边可以查看的,用户活跃度和粘性一定会更高,更适合你和朋友们开启线上的”第二人生”。

其次,微信本身的用户关系,是极其适合社交游戏的运营的。你的微信上各种强关系、弱关系,熟悉的和陌生人好友都在上面,无论你在微信游戏里面出于竞技或是协作,炫耀或是休闲,简单的打牌还是复杂的经营,无论哪一种社交行为维度,只要有合适内容和载体的社交游戏,想必都会比之前在开心网上获得更多的满足。

最后,如果再加上手机本身所投的传感器、重力感应、语音输入等传统互联网设备不具备的硬件特性,在社交游戏设计上可想象的空间是不是就更多了?赶快全面在移动社交游戏上打开你的想象力吧!

设计一个像当年开心农场那样精准击中人性、又简单有趣的游戏创意,再加上靠谱的HTML5技术,借用微信良好的大环境,和强悍丰富的用户关系链做助推,新的金矿也许就在眼前。

文章来自雷锋网,作者