火舞游戏郭海蒙 HTML5在场景应用中的现在和未来

为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在23日下午举行的2017TFC第五届HTML5游戏高峰论坛上,火舞游戏CEO郭海蒙带来了主题为《发现HTML5在场景应用中的现在和未来》的精彩演讲。他分享了HTML5在三个场景中的应用和体验。首先是结合时事热点的小爆款游戏,这类游戏能够带来很高的用户参与度和活跃度,但是却很难赚钱。第二个是电商行业的场景应用,打通用户边玩边买的通道,通过玩HTML5游戏获取一些电商平台上购物的优惠券等道具,这块带来了不错的收入。还有一块,则是数据的透传性,通过跨屏互动的功能,帮助用户随时随地串联线上和线下,帮助企业做用户的互动。

以下为精彩演讲实录:

谢谢大家,我叫郭海蒙,来自火舞游戏。我们是一家小公司,小公司怎么通过H5这种技术存活下来,能做点真正有意义的事情?

我们公司最早是在2014年开始做,最开始做平台,但是做了一段时间流量一直没有起来,同时也会做一些研发,那个时候也跟研发公司合作,自己也搞一点研发,也没有做起来,这个里面根本的原因还是我们自己不太专注,但是行业方面那个时候比较动荡,我们就逐渐的去摸索。一直在琢磨这个H5到底能做什么样的东西?首先做游戏肯定没有问题,但是做游戏它需要的团队,像罗总讲的服务、运营,它是比较综合的。如果在这个方面经验不是很足的话估计比较麻烦,就像我们一样做一做可能就没有结果。所以后来就像公庆说的一样我们做了小碗粥,我们在300所学校开的那种小粥铺,我们当时想能不能让用户玩玩游戏,玩玩游戏在里面下载我送你一个鸡蛋,送你一个馅饼。这个方法开始还行,学生反正有时间他就玩。后来发现学生的思维比较活跃,他们就在研究我怎么样造个假的截屏,后来优酷跟我们反馈帐不一样的,这一块也挺麻烦的。

我在说一下H5游戏这块,H5游戏它的优点就是跨平台,游戏打开比较方便。另外它的数据透传性,其实对应了一个东西体验的无缝连接,比如说两个APP之间要想实现交互的话比较难,但是H5基本上是无间的体验,基于这两点我们做了一些东西。

首先说方便性,方便性就面临着传播性比较好,我们以前经常做一些跟实事相关的小游戏,现在发生什么事情了?做个小游戏。一开始用户参与度很高,但是有一个问题参与度高是高但是赚不到钱,后来我们想这个能不能用在B端用户里面,比如说跟一些品牌商合作,这样我给你引来用户,它就会有存在的价值。这一块我们坚持到现在也在做,主要的方向是做阿里的,因为阿里上面有很多的品牌商。品牌商对传播和宣传是有实际需求的,所以我们从做实事性的小爆款游戏逐渐转到了电商。

转到电商之后它打造的概念是边玩边买,让用户打开APP领券,领10元、5元了,后来用户觉得不好玩了。我们做的是你可以在这里种棵小树,你互动一下用户就可以拿到券消费,这样就打通了。阿里两年的双十一都是我们在给他们做,数据量也确实不错,这一块给公司是带来一些收入。

另外一块是数据透传性,我们有个东西是跨屏互动,手机可以跟电视大屏互动起来。这样可以更好的串接线上和线下,不管是在客厅里还是在卫生间里,用户可以跟电视大屏幕互动起来还是体验比较好的。后来我们做了消费升级,用户买东西到店铺之后,不用在跟店员进行交流,我们做了一款产品让用户自发的去了解这个东西,同时也可以实现线上下单,线下拿货。这一块我们还在摸索,至于能够做成什么样子还不太清楚,等后续做的有点实战经验了再给大家分享这块。我基本讲的就是这些,我是觉得H5这东西如果能抓好场景的话,它其实是有一些价值的。我们跟湖南卫视一直在做边看边玩,像《爸爸去哪儿》《我们都爱笑》《快乐大本营》这个场景是用户在客厅里看电视,看电视时有底部的文字或者是主持人会有一些口播,会说用户参与互动摇一摇,摇一摇之后用户就可以参与品牌的一些互动,同时品牌商可以入驻,它是双赢的局面。我就分享这三个场景,谢谢大家!

 

原文链接:http://news.gao7.com/article/782093-20170225-1