跳跳糖余悠 HTML5游戏营销案例 新技术展示

2月25日消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在23日下午举行的2017TFC第五届HTML5游戏高峰论坛上,跳跳糖CEO余悠带来了主题为《HTML5游戏营销案例及新技术展示》的精彩演讲。他认为,品牌能够借助HTML5做营销,通过HTML5游戏的形式,做品牌的传播,可以达到不错的效果。他随后带来了杜蕾斯、京东的案例,HTML5游戏的很大一个特点便是与用户的互动,精美的游戏画质、强效的互动体验功能,能为游戏本身和广告主加分,HTML5游戏也成为了品牌营销的一种重要手段。但有时候刻意为之的怪异画风,也能吸引不少用户的关注,只是传播周期会非常短,可能两到三天热度就会冷却下来。而结合实时热点来做的游戏,能够促进用户的自主传播。在新技术方面,跳跳糖目前在尝试将AR与HTML5游戏相结合,利用HTML5的3D能力搭建技术框架,做AR技术嫁接的浏览器,让用户打开3D的HTML5游戏。

以下为精彩演讲实录:

大家下午好!今天我主要给大家分享几个方面的内容。首先给大家介绍一下大型的品牌主要借助H5游戏做营销的,包括杜蕾斯和京东平台的案例,第二给大家介绍一下我们自己做的一款小游戏,最后给大家介绍一下我们分析行业的新趋势和新技术。

下面是我们给京东做的一款游戏,这是京东去年“618”节时做的H5游戏的营销,大家知道京东每年“618”是很大的节日做H5促销的游戏。这是H5游戏的画面,可以看到画面很精美,之前嘉宾有说到H5游戏画质的问题,我觉得游戏画质最主要取决于设计。

这是我们给杜蕾斯去年七夕节做的抓喜鹊的活动,这个有点类似于AR的游戏,但是在H5游戏做不了AR,所以我们利用的地图。这个游戏已经下线的,但是还是可以体验,大家可以扫描二维码进行体验。

这也是京东的游戏,是在京东圣诞节时给京东做的一个ABL(音)的游戏,在地图里面寻找圣诞老人和奖励。

这是今年情人节给杜蕾斯做的一个H5的游戏,这个游戏跟之前的游戏有点类似,抓的是丘比特到屈臣氏兑换一些产品。

看其他的游戏,这些游戏主要是为了做营销,并不是像之前嘉宾介绍的大型的游戏类型。这是腾讯红包做的一个,这是一些品牌营销活动,并不是很纯粹的游戏。我们去年制造了两款刷屏级的小游戏,大家看画风不怎么样,是我们注意做的一种画风,是为了营销的策略。这款游戏叫你咋不上天,在猴年做的,总PV达到4000万。这款游戏还在线上,大家可以去扫描通过二维码去体验,这款比较虐心。像这种游戏传播周期非常短,可能两三天时间热度就冷却下来,与之前嘉宾介绍的持久战的游戏不太雷同。

这款游戏叫小船说翻就翻,当时有一个漫画叫南东尼把友谊的小船画成了一个漫画,当时我们捕捉到这个热点去做的游戏,三天达到了3000万。

刚才我说到的是自传播的数据,都是没有请营销大号做推广。

这是刚才介绍的第一款游戏你咋不上天的原型是我们的程序员在2014年做的一个APP叫小飞龙,这个在IBM平台也上了榜,这种本身就有很好的传播机制,然后借助H5游戏再让它火一次。

接下来看一下游戏的数量曲线图,两个游戏总人数达到了1.2亿万次,同时在线5000人,同时得到一些微博大咖转发。这是游戏自传播的曲线,这跟普通的花钱推广曲线不一样,它的曲线很平滑。

这个里面有一些其他的游戏我就不详细介绍了,这是前面嘉宾所介绍到的大型H5游戏。接下来我介绍一些新技术方面的,我们很想把AR技术跟H5游戏做结合,这是我做的一个尝试,是个AR名片。这从AR角度来说是很普通的AR,但是外部技术要实现3D的渲染,我们很好的把AR和H5游戏结合。这是我们做的3D案例,这些3D案例都可以很好的跟AR结合。

来介绍一下AR跟H5游戏如何结合的?常规开发AR需要在Unity里面去建模,建一个APP,这样的开发周期都是非常长,我们把利用H5的3D能力把3D部分拆出来做到H5里面去,我们只实现了AR的一个摄像头部分功能,实现了H5跟蓝牙的结合,这是我们的技术架构,首先做AR的浏览器,这个跟普通的浏览器没有什么区别,只是把AR的技术嫁接在浏览器框里面,最后打开的还是3D的H5游戏。

整个的开发周期很短,你需要H5游戏的开发就可以做出个AR。

这是一个H5+AR的展示,这是国外的一个案例,我们很喜欢,戴上眼镜去体验太空船的3D技术。现在3D技术已经很普及了,我们非常好的有机会把它用在H5游戏当中去。

 

 

原文链接:http://news.gao7.com/article/782097-20170225-1