HTML5技术加速VR时代到来,支持Web VR的浏览器或成大赢家

VR可谓是当下科技圈的宠儿,因为这种利用计算机为用户生成一种仿真的模拟环境,将给用户创造一种全新体验场景,这对企业和厂商而言都意味着一个全新的市场,蕴藏着巨大的商机。

但目前,VR领域仍存在一大难题——如何将VR应用的内容以网页形式展现,让VR应用能像普通网站一样被普通用户浏览。这样就可以大大减少企业内容开发成本,为用户提供丰富的VR内容,因为目前看到VR页面大多来自厂商定制,内容的缺失无疑将会限制VR的发展。

HTML5 成就WebVR 

上述难题的解药之一,可能就是WebVR技术,因为WebVR基于HTML5技术,而HTML5具备天然的跨平台能力,在解决网页跨平台显示方面具有强大优势。

前不久,VR行业巨头之一的谷歌公司宣布,其安卓端的浏览器应用Chrome正式支持自家的高端VR头显Daydream,这意味着手中有Daydream头显的用户,可以直接在安卓手机的Chrome上登陆支持WebVR的网站,用户将手机放入头显,就可以使用浏览器访问部分基于网页的VR内容。无疑,这是VR技术的重大突破和进步。

其实,以谷歌、火狐、微软及三星为代表的前沿技术性公司早就开始研究通过让浏览器中支持WebVR技术来解决VR难题,并推出不少产品,比如谷歌Chrome的Brandon & Josh、火狐Firefox的Vlad & Kearwood、三星浏览器的Mike & Laszlo以及微软的Frank-Olivier等。

为什么是WebVR

WebVR 是HTML5技术进步的产物,无论VR应用多么有趣,VR 硬件设备多么酷炫,用户要获得良好的体验, 最终都离不开通过浏览器对内容选然后的页面展示,基于最先进的HTML5技术,结合VR应用并最终运行在专门的浏览器上将为VR的发展奠定坚实的基础。当然,几大浏览器厂商选择支持WebVR也是因为它具备以下更多优势:

1、解决孤岛效应:

VR其实终归是一种应用,因此它存在手机APP手机时代一个非常类似的问题,孤岛效应。无论是Gear VR还是Oculus平台,用户进入到系统后都是去点一个个的应用,但是作为网页运行平台则能将这些应用互相孤立的问题,通过运行统一标准和跨平台的HTML5技术的浏览器来化解。

2、跨平台

VR现在处于相当碎片化的阶段,几乎每周就会有一个新的头显产品上市,并且拥有自己的控制器和生态系统。WebVR做了很多劳心劳力的工作,就是要增加跨平台的适配性。换句话说,对于开发者而言,直接用WebVR创作一个能够使用于所有设备的VR内容,要比逐个为每个VR头显制作VR内容要容易的多。此外,目前很多的VR体验都是基于硬件开发商的内容应用平台,聚合了VR视频与应用资源。WebVR则改变了这种形式,是将VR体验与浏览器相结合,即Web+VR=WebVR,通过浏览器作为媒介访问VR内容并实现交互的方式。

3、内容聚合

目前很多VR体验都是通过硬件开发商的内容应用平台来聚合VR视频与应用资源。WebVR则改变了这种形式,是将VR体验与浏览器相结合,即Web+VR=WebVR,通过浏览器作为媒介访问VR内容并实现交互的方式。这样, 佩戴VR头显轻松实现VR内容的观赏,支持所有的网站,不光是支持VR视频的网站,普通网站也可进行转化,在不受版权影响等因素下,可以实现浏览器内访问更多的VR资源,也就弥补了VR资源匮乏的问题。

4、即点即看

目前,大家已经越来越排斥通过下载的方式获取信息,而WebVR 这种基于浏览器访问不同网站的方式,能够让用户通过访问相应的网站就可以随时、迅速观看VR内容,用户无需要去比较各类内容平台。

借助WebVR抢占入口,或者是浏览器最终目的

虽然WebVR的互联互通能够在很大程度上推进VR行业的发展,并且因此将拉动VR硬件厂商的繁荣, 不过对于互联网领域厂商而言, “入口”则更有战略意义。 他们期待的是一个与用户“重度连接”的产品和服务,并以此为基础展开企业的所有增值服务,这一点,在PC时代尤其突出。

到了移动互联网时代,浏览器作为“入口”地位一度有所降低,但是随着用户场景分散,移动端浏览器承载的服务范围会更多,服务越多,这也意味着商业价值越大!这也是为什么谷歌和微软纷纷开始在移动端布局。

随着这次VR时代的带来, WebVR作为VR应用的载体,将为用户和厂商重塑一个全新的场景,谁抓住了WebVR这个机会, 谁或许就能称霸下一个互联网时代!

 

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