我眼中的iWeb峰会——演讲嘉宾篇

作者:敢客网CEO 李力维(2016•iWeb峰会回顾:马不停蹄的行业发展)

六月初的上海竟如此清冷,加上风大,都有种寒风萧瑟的感觉了;与之相对的是H5梦工厂工作人员、志愿者的熊熊热情。6月4日,2016iWeb峰会在小南国花园酒店盛大开幕,远远的都能感受到澎湃的气势,感叹H5行业发展之快,能参与其中更是深感荣幸。

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敢客网CEO李力维

没参加过以往峰会,没办法作对比,只能就今时的感受略述心意,总之是收获满满,非常期待下一次峰会的举办。

我本身处H5游戏行业,所以径直走向游戏专场,一路过去行业同仁络绎不绝,场面之热烈,交流之频繁,丝毫不必任何一场手游专业会议势弱。本次会议内容丰富,干货满满,侧面映证出H5行业的繁荣发展。

渠道自觉内审,吸取前车之鉴,提前竞合。

行业稚嫩,虽成长迅速,却仍需呵护珍惜,因为整个H5游戏市场的流水产出并不高,所以在一段时期内,不少收入略低的平台采用了大量破坏行业环境、杀鸡取卵的方式拉取活跃付费用户,好在行业同仁大都经历过页游、手游时期的痛苦历程,深知恶性竞争的破坏力,不少平台的负责人相聚于峰会,共同探讨竞合思路,并加强行业自律。

H5的行业纵深非常大,完全能容下现有所有的H5游戏企业,恶性竞争毫无必要,不过行业同仁能够吸取页游、手游行业之前的经验,提前展开竞合探讨确实十分令人欣喜,我们可以期待一个更加绿色、更加健康的H5游戏行业的诞生。

引擎技术翻新,工具改进,研发水平提升。

随着H5被越来越多的人关注,其技术也在逐年进步,不仅如此,这个行业也被重新定义为手机页游行业,而不单单仅指代H5游戏。

白鹭的3D技术革新将带来游戏画面的进一步提升,打破了H5无法制作3D游戏的桎梏,制作水平十分精湛,可以达到源生游戏水准。

触控的COCOS在保持着自身一贯水准的同时,强化了使用效率,对于研发团队来说,这款工具化、一键化、一体化的研发引擎最大的优势就是对研发效率的提升。

超闪的Mirage携Flash开发者一起,将H5游戏行业迭代为手机页游行业,其技术领域积累的几十万从业人才会给行业带来怎样的改变,十分令人期待。

发行业务专业度提高,行业壁垒出现。

不管什么游戏行业,若蓬勃发展,一定会在发展中期催生出大量以发行业务为主体的从业公司,早期的发行公司主要立足于CP和渠道的信息差,在行业中为CP找到渠道,为渠道找到产品,而中后期若想在发行业务上深耕,就需要发挥出更加专业的行业职能。

今年北京的疯狂游乐场联合上海的爱微游,两大H5渠道合资成立了上海敢客独角兽游戏,专注于H5游戏的发行,与行业内其他专业的发行公司一起,为CP提供强大有力的发行业务支持,除传统发行必须具备的PR能力、渠道能力以外,还将为CP提供游戏数据分析支持、用户属性分析支持、聚合SDK服务、客户服务平台、商户系统服务等等专业运营职能,以期在最短时间内调优产品,并尽可能的扩大产品宣传面、导入高质量用户。

海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,H5游戏行业拥有宽广的未来,2016的iWeb给我们惊喜不断;就让我们且行且看,一边期待,一边成为2017年iWeb的重要内容吧。