王哲:触控科技大型H5游戏理想状态三四个月正式完成

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触控科技副总裁王哲

2016iWeb峰会于2016年6月4日于上海小南国花园酒店举行,本次峰会邀请到触控科技副总裁王哲并进行了专访,以下为访谈实录:

问:触控会不会有开发大型H5游戏的意向?

王哲:我已经成立团队在做了,理想的状态,三四个月就会正式完成。同时我还准备开几个自研的游戏项目,游戏能爆款最好,如果没有爆款,我们也能获得非常宝贵的游戏开发经验。

问:对H5游戏来说,您觉得在短期内他是否能在操作方面取得一些突破,触控会支持什么样的态度?

王哲:现在已经在尝试的,肯定是朝着MMORPG的方向在努力,但实际上还是要考虑到玩家玩H5游戏的理由是什么,因为有原生和H5游戏在竞争。玩家跑去玩H5游戏首先是因为游戏时间投入更短更轻松一些;其次是原生游戏的买量成本高导致游戏付费深度很高,玩家投入同样付费额度在H5游戏里性价比更高;最后是有一类玩家完全不知道怎么安装APP游戏。这三类用户其实非常有代表性,就好像端游到PC页游一样,H5游戏与原生APP游戏的态度,就像PC页游与PC端游的状态一样。

问:触控在未来的布局和发展有些什么样的规划呢?

王哲:包括引擎、研发、引擎技术支持、技术顾问、技术合作,特别是跟一些大厂的技术合作。此外,我们自己也做自研、发行和定制,和一些执行力很强的中小团队做定制合作。接下来还有教育培训和孵化,跟我演讲时提得布局是一致的。

问:Cocos有多海外开发者?

王哲:76万里面有百分之60%是国外开发者,海外小公司多,而且比较容易统计到。

问:那您目前主打和最关注的游戏类型是什么?

王哲:要说游戏类型,一般就是PRG或ARPG、MMORPG,但是我们有挂机成长线,同时融入了卡牌元素的随即抽卡。

问:触控是如何看待前段时间微信监管微信朋友圈H5游戏并统一微信内置浏览器内核这件事的?

王哲:这可能是个好事。首先Blink内核进到微信之后,H5游戏将跑得更顺。其次,微信此次动作有点儿腾讯官方H5游戏要进场之前,先清场的感觉。但是微信官方什么时候开H5游戏,这件事情还不清晰,如果开了,对H5行业将会是个巨大的利好。

本次专访到此结束,非常感谢王总在百忙中参与本次专访。