2016 iWeb峰会上海站 游戏专场回顾

6月4日,随着由HTML5梦工场主办的『2016 iWeb峰会上海站』上午场“主题峰会”的成功举办。此次峰会下午场设置的三大专场(游戏专场、工具应用专场,数字营销专场)之一的“游戏专场”,也正式拉开了序幕。

凭借着《传奇世界H5》月流水过2000万,《醉西游》次留存超过43%,《暗黑之王》日流水达225万等利好消息,HTML5游戏行业获得了同行高度的关注,页游、端游及更多渠道厂商正陆续进入。愈发成熟的HTML5移动游戏市场或许将进入一段长时间的高速发展期。 


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游戏领域代表齐聚

游戏领域代表、行业巨头皆亲临现场,与HTML5开发者共同探讨HTML5游戏最新技术和行业趋势,共同推动HTML5游戏行业生态圈落地。由飚聚网络CEO赵隽作为主持开场,为游戏专场揭幕。随后,包括触控、LayaBox、超闪、交叉点、敢客网络、9G游戏等引擎厂商、渠道商、发行商以及第三方服务巨头的各位大咖,发表重磅演讲及互动深度讨论。

对于HTML5移动游戏产业生态的讨论干货十足。“H5 创造力再升级”“HTML5行业技术与产品的2.0时代”“打通H5游戏的任督二脉”“Mirage 引擎,手机页游研发新选择”“渠道整合发行的优势和特点”“2016年的HTML5游戏 VS 2008年的Webgame”等演讲与讨论内容,将整个专场不断推向观点碰撞的高潮。

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今天市场上对高质量的 HTML5 游戏内容需求不断升级,HTML5 游戏开发工具 Cocos Creator 也迎来 1.1 版本的重要升级,触控科技产品总监王楠对 Cocos Creator「专注于内容创作」工作流和工具链理念进行诠释,帮助大家拓宽在 HTML5 游戏里如何提升开发效率、激励内容创新。此外还带来此次工具升级的重要新特性介绍,包括:可视化编辑的物理碰撞系统、插件系统功能升级、更多美术资源格式导入等等。

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随着目前市场上,基于Canvas、DOM模式2D渲染技术已经无法更好的满足市场需求,基于WebGL模式3D渲染技术的大型精品HTML5时代的出现势在必行。LayaBox技术副总裁汪阔在演讲中给予了充分的解剖分析,表达出先进HTML5行业技术及产品引擎和解决方案,助力正在崛起的中国HTML5游戏产业发展。

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目前主流的H5产品可分为社交类、卡牌类、点击类以及挂机类。低门坎、大众化、病毒性是早期H5产品的形态,但在商业化、可持续性上有所欠缺。相比原生手游,用户进入H5游戏步骤少,即点即玩,同类产品应比原生转化率高等均是H5产品的优势。交叉点CEO姬海江在此次峰会中对此做出了深入的分析探讨。

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 时至今日,PC页游已陷入瓶颈,手机页游正在飞速发展。超闪CEO郝克明表示:基于AS3语言的Mirage引擎将为手机页游而生,为Flash开发者和PC页游厂商转战移动端提供“充足的弹药和完善的装备”。将会彻底打破了移动互联网时代Flash让位H5的悖论。

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 敢客网络CEO李力维以独角兽游戏为例,分析了游戏领域除了数据,很多CP,甚至很多渠道,还会更加关注用户属性的准确分析。单一渠道的用户量有限,对用户分析就有限,如果不整合管理,不统一分析,那么我们的用户属性分析一定是不完整的。 渠道整合以后,用户的管理也随之整合,用户属性、画像、行为模式将被拿捏的更加准确、仔细,这对系统开发、体验改进的帮助特别大。

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很多人认为当前的HTML5游戏与当年的webgame游戏市场非常相似。作为2007年即开始进入页游领域的厂商,9G游戏创始人黄加阳以自身从业经历,与各位共同回顾下08年的页游现象,并比对当前的HTML5游戏现象,尝试寻找其中的异同点和规律,供当前的HTML5游戏从业者借鉴。

引领HTML5游戏,推新行业发展新契机

HTML5梦工场创始人表示:此次峰会设置的游戏专场是对目前整个H5游戏各方面发展的一次深耕。无论是CP,开发商及渠道商等,都将会对行业最新情况有更进一步的梳理了解。 希望通过iWeb峰会,更好助力正在崛起的中国HTML5游戏产业发展。