3个月,200万用户,2000万流水,Html5游戏发展刚开始

3月17日,十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心举行。会议期间,很快VP宋畅公布了一个重磅消息:很快上线了Html5游戏渠道——快玩。

 

  宋畅表示,这是一个微信公众号,用来发布HTML5游戏,也是国内最大的Html5流量平台。

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  在HTML5领域,但凡有流量的地方都可称为渠道,此前口袋产业曾深入的了解过Html5游戏渠道的分类,当时的市场情况下,HTML5游戏渠道可以分为三类:一是以UC浏览器、QQ浏览器、手机百度为代表的浏览器渠道;二是社交平台渠道,有部分HTML5游戏通过微信和QQ空间的社交网络进行传播;三是传统的线上分发渠道,比如5秒轻游戏、火舞游戏等。相较于在原生手游市场的呼风唤雨,线上分发平台目前对HTML5游戏的分发并不尽如人意。

 

  而宋畅则向记者阐述了另一个情况:同蝴蝶互动合作了3个月,为《传奇世界H5之王者归来》导了200万用户,现在这款游戏月收入达到了2000万。

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  曾经众多用户体量很大的应用以及分发平台扮演着“渠道”的角色。这些“渠道”看准了“H5”游戏即点即玩特性,于是为其打开了一个流量入口。

 

  于是,就会发生令CP尴尬的事情:在一个用户群体很大的阅读类APP中,一名读者很认真的阅读着一本言情小说,突然蹦出一个悬疑古墓类“H5”游戏页面一般来说读者的操作是打开,然后关掉。并不会产生任何的付费,甚至连留存都没有。

 

  为什么快玩能够为游戏导入那么多得用户并且获得收入呢?宋畅表示, 快玩是由众多高质量的微信公众账号组成,喜欢这块游戏的玩家可以在微信公众号内直接收藏,玩家不需要分享,本身微信公众号的粉丝就可以成为玩家。

 

  平台具有精准的游戏用户流量,同时也有百万量级的用户导入能力,可以为Html5游戏提供大量优质的玩家用户,快玩有可能成为第一个Html5游戏渠道。与此同时微信公众号的推送也可以不断在玩家面前推送对于提高游戏生命周期起到重要作用。

 

  在快玩之前,也有不少公众号也接入过H5游戏却因腾讯政策屡遭封号。宋畅表示:“腾讯禁止朋友圈分享但并没有说微信不支持这个生态。”

 

  在此之前,记者同9G 游戏CEO黄加阳进行了沟通,他表示“腾讯其实希望保持一个百花齐放的状态,所以它比较担心有特别集权;据以往的经验,同一个域名可能在一百万的级别会被封杀,之前最严的时候在10W,分享数可能在单日5W次,只要不踩腾讯的红线还是有机会的。”

 

  蝴蝶互动CEO凌海最后表示:“月流水过了1500万,这是半个月以前的消息,现在已经是过2000万了,而且我也有信心把它做到更高。我相信有足够的能动性和市场空间,能把这个产品推到5000万,甚至更高上面去。”

作者:麒麟

来源:口袋巴士

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