WebVR 和“刀剑神域”还相差多远?

日本IBM今日IBM日本官方推特今天公布了一条相当惊人的消息,那就是知名二次元作品《刀剑神域》(SAO)中的“虚拟现实MMO/VRMMO”已实现,将与《刀剑神域》进行联动,推出虚拟现实企划“刀剑神域:The Beginning”。


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日本IBM也于2月23日上午10时(北京时间9时)正式对外宣布现时的体验报告,同时表示也欢迎更多玩家能够参与这个测试项目,预计会招募208个人在3月18日到3月20日进行测试。


这一消息也让我们觉得VR游戏发展迅猛,离我们越来越近。


VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)

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过去的2015年,我们看到VR催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。


而WebVR就是通过HTML5将虚拟现实场景嵌入到网页,目前已受到谷歌、Facebook等巨头的拥护。


其实WebVR并不是一个新事物,人们讨论使用WebGL在浏览器呈现互动3D图形已经超过5年,目前已经拥有各种实现方法。然而,新的可用开源库可以让即使是新手开发者也能在很短的时间内构建虚拟现实体验。


Web扩展了VR的使用范围,很多生活化的内容纳入了VR的创作之中,如实景旅游,新闻报道、虚拟购物等,其内容展示、交互都可以由HTML5引擎轻松创建出来。简单的说就是:WebVR让VR从贵族走向大众化。


去年12月白鹭与暴风魔镜,合作成立国内首个WebVR实验室,也是希望用HTML5来打造低成本、快捷、低门槛的VR游戏、影音体验。

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WebVR游戏:依照HTML5标准制作而成的左/右格式3D游戏,运行在Web上让玩家进行体验。将WebVR游戏拆解一下,便得到:WebVR游戏 = HTML5游戏 + VR。没错,就国内行情而言,一个是被神经猫和生孩子强行植入概念,为各大厂商观望质疑,各种吐槽不靠谱的HTML5游戏。而另一个则是不停烧钱而盈利并不明朗,鼓吹忽悠各种概念,宣传视频高大上实际游戏尚不靠谱的VR游戏。俩不靠谱加一起——我去,简直屌爆了!然而越是这种难得有人一碰的东西,越值得拿出来探究一番。

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使用WebGL(可理解为Web上的OpenGL)就可以制作3D游戏内容。如果不想自己一点一滴从底层做起,那么可以使用老外的一些开源框架比如Three.js,Babylon.js等。Web游戏和App游戏本质区别还是免去了一个“安装”的步骤。两类游戏都要下载,只是下载的时机与下载的位置不同。App是将游戏资源放入一个“包”中,而Web游戏则要将资源放到“离线存储”(不是我们常说的缓存哦)中。这样,Web游戏与App游戏一样,只需下载一次之后就可以畅玩了。

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WebVR与App都存在盈利模式不明的问题。但我们都坚信Valve与Sony这样的巨头一定会在电脑与家用机平台将VR游戏推动起来,带着大家赚钱。而移动平台的App游戏,至今还未在盈利方面看见什么前景,一些付费下载游戏的收益量级与传统手游相比还相差甚远。


WebVR实际上跟移动端更为贴合,奈何还没有什么实际进展。但有一条路可以先走起铺垫一下——外包——现在不少找外包的广告人居然都谈论起WebGL炫酷特效这类高大上的词汇了,“WebVR游戏”这种吸引眼球的概念产品还会远么?

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只有技术才能驱动创新和未来,虚拟现实VR不仅是一个非常有前景的领域,也是当下最前沿的技术,相信基于Web的VR会进一步发展,迎来更多更大的市场机会。