Joe Monastiero:HTML5的问题是理解上的偏差

作者:Keith Andrew

当人们质疑HTML5到底是不是适合手机游戏开发平台的时候,坐落在旧金山的Ludei公司就会再一次加快其前进的步伐。新任总裁Joe Monastiero表示HTML5遇到的困难是理解上的偏差。

Pocket Gamer: 很多人先前相信HTML5将很快成为首要的游戏开发平台,但现在不少人表示要实现这一点,HTML5至少需要5-10年的时间,为什么会有如此明显的变化呢?
Joe Monastiero: HTML5图像性能有几个问题需要考虑,音频功能、浏览器api、一个可行的APP储备以及可行的应用内购虚拟商品付费系统。当然还有一个生态系统的问题,比如联盟营销、分析公司、虚拟触觉以及其他本土化开发的问题,由此一些开发工具或者平台需要不断增建。一年前公司曾遇到过上述问题。一些人之所以放弃HTML5是因为在他们遇到障碍时没有意识到有Ludei这样的公司可以提供有效的解决方案。

Pocket Gamer: 你认为Wooga把Pocket Island游戏代码给开源社区的原因是什么?
Joe Monastiero: Wooga可能正遇见了这样一个问题,就是不能以一种可接受的方式和一个合理的货币化方式来推广游戏,另外Wooga也想做一个好人吧。我们通过单个的代码库把app交付App Store 和Google Play,随带复杂的动画和多声道音频,完全是HTML5编码。
Pocket Gamer:最后,如果HTML5成为主流的手机和网络开发平台,那么对于目前并不乐观的市场地位(比如在App Store和 Google Play ),HTML5需要改善哪些方面呢?

Joe Monastiero:我跟很多家游戏公司谈过,确实普遍存在这样一个分配机制方面的难题,但最终不会使苹果和谷歌拿到全部30%的分成。如此大的市场,如此大的蛋糕,每家公司都希望能从中获得一些收益,开放的移动网络最终会成为赢家。当然,apple将会是最后一个屹立不倒的悍将,但是我认为新的分配机制将使未来12个月里一切更加明了。Wooga困境确实存在,但我认为真正的问题是意识问题。

来源:cocoachina移动观察