Layabox CEO谢成鸿:重度游戏将彻底颠覆行业对H5游戏的传统认知

从14年到15年,关于H5游戏的争议就没有停歇过。种种问题一方面体现了业内对H5游戏的高度关注,另一方面也从侧面表现出H5游戏整整的市场还有待进一步发展和提升。LayaBox作为国内专业的H5游戏引擎提供商,为Flash游戏团队提供了优质的H5游戏技术解决方案,是国内H5游戏市场优秀的推动者和建设者。在TFC2015大会上,4399手机游戏网也有幸采访到了LayaBox CEO谢成鸿先生。在采访中,谢先生就LayaBox的近期发展以及H5游戏市场的当前状况回答了记者的问题。

以下是专访实录:

4399手机游戏网:Layabox自发布以来,在业内接受程度如何,可以大致介绍一下吗?

谢成鸿:Layabox是在三月份的上次TFC大会上正式发布的,在市场上反响也很不错,被业内称为三大引擎之一。其实在H5引擎这块,很多同行都比我们要推出的早,我们能这么快的得到行业的认可主要原因有两个。第一是我们的研发制作时间很长,有过硬的质量保证。Layabox我们是从2012年正式开始立项的,历经四次版本迭代,技术上很成熟。第二个就是有重度案例。例如我们现在在QQ浏览器上测试的《猎刃2》,这款产品的亮相是给行业带来了很多惊喜的。一个好的引擎,需要让人们看到一个好的案例,这样才不怕别人说你是吹的。还有就是《猎刃2》让很多印象还停留在神经猫这类游戏的业内人士改变了观念,相信H5也能做出这样的大型重度游戏,案例增强了大家对H5行业的信心。

4399手机游戏网:Layabox目前和渠道、CP的合作方式是怎样的?

谢成鸿:和渠道方面,我们会免费提供相关的技术和LayaPlayer,然后我们也会推荐一些优秀的游戏产品。对于CP来说我们会承担一个联合发行或独家发行的角色。这个我们会和CP沟通,根据CP的意愿来考虑。如果有CP需要帮忙推广他的产品到渠道,借助我们和腾讯、百度、新浪这些的良好合作关系会比较方便。所以在发行这块,Layabox有一些先天的优势可以提供给CP。 

4399手机游戏网:H5市场关注度很好,但到现在也还没有一款真正意义上成功的产品,您觉得是什么因素制约了它的发展?

谢成鸿:这问题其实今年很多人都在问,爆款会不会出现?什么时候出现?甚至还有人开始问到底需不需要爆款?总的来说就是这几个问题。H5游戏现在还没有赚到大钱的原因有两个。

第一是市场的整体投资规模还不够。市场上大部分的还是一二十万、几十万这样的小型产品,这种类型的产品想得到千万的回报,有点像天上掉馅饼的故事,不太可能。就目前市场来看,手游的投资规模已经超过五百万了,页游也差不多是一千万左右了,而端游就更多了,接近一个亿。但反观H5市场,现在投资最大的也就四百万左右,是使用Layabox引擎开发的《猎刃2》。举这个例子也就是说整个投资规模不够,那么产品就会和APP游戏有差距。

 第二还是缺少好的产品和赚钱的产品。CP没有产出好的产品,渠道也就不舍得放量,所以这种情况实际上是一种恶性循环。而我们Layabox就是想打破这个循环,所以目前最重要的事情还是把产品做好。《猎刃2》无论是人员投入还是资金投入都是史无前例的。我们对待这款产品也很谨慎,很多公司都想上《猎刃2》但都被我们拒绝了,因为我们希望把产品做得更好一些。从今年五月份开始,《猎刃2》就在QQ浏览器上面来测试调整。反反复复测试到今天,我们还是叫测试阶段,还没有要QQ浏览器放量。

我们这样做也有两个考虑,第一是我们是真的想把产品打造成精品,另一方面我们也不愿意去伤害渠道,因为渠道的信心是很脆弱的。目前《猎刃2》还在不断的改版,不停的测试数据,就是为了不辜负行业对我们的期望,这毕竟是品质最接近APP游戏的产品了。要打破目前H5的僵局,还是从上面提到的两方面来解决问题。先从我们作为一个引擎放,会不断地扶持CP,帮助CP,认认真真把产品做好,有了好的产品就可以让渠道放量,这样整个行业才能良性地发展起来。只要一款产品能够成为爆款,赚到钱,后面事情就不用担心了。

4399手机游戏网:刚才您也谈到《猎刃2》这类重度的游戏才能改变市场对H5游戏的看法,Layabox会如何助力重度H5游戏的诞生?

谢成鸿:我们还是会解决两方面的问题。首先还是技术层面的问题,重度游戏的引擎和小型游戏的引擎有很大的区别。在性能上面它需要有更华丽的表现力,会运用很多的动画效果,所以性能是重度游戏要跨越的第一个障碍。其次就是内存,游戏的表现力,资源大幅提升,那么手机的内存能不能抗住呢?所以优化好内存管理策略也是非常重要的一环。

第二个事情就是要有成熟的案例。《猎刃2》的这个CP团队在我们推引擎之前就在埋头做大型游戏,从2013年的《三国喵喵传》到现在QQ浏览器的《萌猫吵三国》,再到现在的这款《猎刃2》。从2014年3月份到现在,虽然走过了无数的弯路,但目前这款产品无论是技术上还是表现上都已经接近成熟、已经有了很不错的留存,还在做一些收费方面的优化。《猎刃2》作为一个成功的案例。我们会把这个案例作为一个样本推荐给CP,目前的进展也很顺利,我们的引擎也诞生了一些很好的产品。这次TFC我们就做了一次新品发布会,差不多有10款产品,当然,我们内部还有很多优秀的产品,这次先展示10款给大家,让大家看到大型H5游戏的效果。

4399手机游戏网:您曾经也把可乐吧的打雪仗做成H5游戏,未来是否考虑把这些经典的页游也移植到H5平台上来?

谢成鸿:经常会在各个地方看到可乐吧的玩家,很让人感动,那是十多年前的事情了。《可乐吧》是当时全球最大的页游平台,那时候还没有页游的概念,页游的概念是可乐吧创造出来的。可乐吧对我来说首先来说是个情结,可能对于一些老玩家来说也是一种情结了。12年我们开始做H5游戏的时候,第一款H5游戏做的就是可乐吧的打雪仗,是跟新浪网做的合作。当时大环境没有现在成熟,而且打雪仗也是强互动类型的游戏,所以当时并不是很成功,但是也算是我完成了一个心愿吧。可乐吧有三个经典的品牌:一个是《台球》,一个是《打雪仗》,还有一个是《奇域》。虽然经典有三个,但真正赚到钱的是《奇域》。所以作为一种情结,我们也一直希望能在H5平台上把它还原出来,但是否有商业价值,我们目前还在观望。这款游戏在当年应该是全球第一款大型的页游,但是现在已经离市场很远了,可能很多老玩家也都忘记了。如果单说移植,台球和打雪仗的概率会比较大。

文章来源:4399手机游戏网

原文链接:http://news.4399.com/gonglue/hangye/zhanhui/tfc11/bd/m/555413.html

本站文章均由 HTML5梦工场 编辑从其他媒体精选HTML5相关文章转载,仅供网友学习和交流,如果我们的工作有侵犯到您的权益,请及时联系小编QQ:123464386,我们会在第一时间进行处理!投稿与合作,请发至邮箱:tommy@html5dw.com