快播案改编HTML5游戏72小时吸引百万玩家参与

快播涉黄案于1月8日开庭审理,众网友都被这妙语连珠的庭审过程惊到了。开发组认为如果能用游戏形式还原这段精彩的庭审过程一定会引起广大网友的共鸣,就这样的一个小初衷,短短72小时却引发了百万人的关注,完全是出乎意料。

快播案庭审当天下午5点,开发组临时决定用HTML5技术还原这段精彩的庭审过程,紧张的三小时之后,游戏第一版完成,内容其实非常粗糙,并没有互动环节,只是把当天媒体公开的庭审对话简单地做成了对话形式。

开发组通过微信HTML5游戏高级群(300多人的群)发布了第一个版本的游戏内容,立刻引起了包括HTML5梦工厂、白鹭引擎、手机小游戏、1758、微想、第一游戏、客来玩、巨人网络、碉堡科技、梦启游戏、碰碰等几十位游戏圈内人士在朋友圈内的转发。晚上10点左右,这个粗糙的版本点击便超过了3000。

与此同时,开发组还收到很多对游戏各种不足之处的反馈,于是组里加班加点,在零点的时候完成了第二版,虽然已经是深夜,但游戏已经开始扩散,
发布不久就有在微信里就有超过万人参与了游戏。

1月9日凌晨5点左右,开发组完成第三版的游戏修订,这个版本里加入了BGM、物证、指证等一些类似著名的日本法庭游戏《逆转裁判》中的元素,并修改游戏名称为《X播案特别法庭:这个家伙无罪》,同时也通过微博发布了这版游戏。此时在线人数因为时间段的原因,只有100余人。疲惫的开发组认为已经可以收工,就陆陆续续回去睡觉了。

1月9日上午9点左右,开发组的一名成员发现,《这个家伙无罪》的在线人数迅速飙升,并以最快速度突破了1000和2000人的关卡。开发组还发现,微博中已经有一些大V发现了这个游戏,并开始热情地安利了——

更加没料到的是,包括Bilibili、Acfun在内的视频网站,也有网友自发录制了游戏实况视频进行传播……




甚至连知乎上也开启了对应的专栏……

1月9日晚,游戏最高在线接近5000人,达到此次传播的顶点。相比于之前的神经猫和很多成功的HTML5传播案例,这个成绩不算什么,但这次游戏几乎在没有任何明显的引导用户分享的情况下取得的成绩也是令人惊喜的。

截止至1月11日上午10点,游戏的累积玩家数量已经达到103万。而随着庭审的进一步进行,接下来开发组还会不断的继续更新游戏版本。

“法”的意义到底是什么?当“道义”与“规则”被不可避免地放在天平的两端,作为法律代理人的辩护人和公诉人们,又该何去何从?这是游戏《这个家伙无罪》的主线剧情想要探寻的主题,有罪,还是无罪?最终快播案的裁决结果如何,我们并不知晓。但或许网民们的心中,早已有了自己的答案。

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