2015全球游戏行业最具话题性的10大事件

在即将过去的2015年,游戏行业还远不够成熟。尽管电子游戏已经成为了全球流行的娱乐方式,但在部分人的眼中它还是和幼稚、不负责任、不知轻重等词语联系在了一起。在某种程度上,这也和游戏行业缺乏远见和庄严的举止有关,使得这个行业在会在错误的时间做出错误的事情。这也构筑了一个个令人困惑的、迷人的、有时会激怒人的危机。

但是游戏行业同样也是那些复杂的、有思想、有才华的人们所寻找的庇护所,能带来其它媒体所无法提供的东西。这些人的作品往往是一部部衍生出来的东西,不过总体而言它还是不可预测的。

游戏新闻反映了行业内每天的事件,包括制作人有趣的新思路、令人失望的游戏发布、疯狂的公司决策、令人眼花缭乱的消费热情等等内容。通过Polygon全年大事记的评选,我们选用了这些新闻来对最具代表意义的2015年全球游戏行业的事件进行回顾。以下事件不分先后顺序。

旷日持久的科乐美和小岛秀夫之争

科乐美在今年和他们最令人尊敬的制作人小岛秀夫之间的故事持续了很久,这不仅仅是他们的一大损失,更让他们创造了一个令人尴尬的传说。

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回到2015年3月,有流言传出这家日本公司将和他们的著名制作人小岛秀夫结束30年来的合作关系。因为科乐美在他们今年发售的最大的游戏《潜龙谍影V:幻痛》的封面上移除了小岛秀夫的名字。

整个夏天科乐美不断的传出了令人感到困惑的信息,他们首先宣称今后将只专注于开发手机游戏,不过之后他们又声称仍然对主机游戏抱有希望。他们还取消了小岛秀夫和导演吉尔莫·德尔·托罗合作的新《寂静岭》项目,原本这是一个非常令人期待的游戏。

科乐美还声称需要现金保有量而自行从纽约证券交易所摘牌。几个星期之后日本媒体爆料出科乐美是一个很可怕的地方,包括会公开警告那些午休时间超过规定的员工,以及在办公室内安装监视器监视员工等。

小岛秀夫发表声明称他是100%专注于制作《潜龙谍影V:幻痛》的,并且游戏在9月份发售之后也取得了不俗的销量和评价。但是根据日经的报道称,《潜龙谍影V:幻痛》的制作费用花费了约8000万美元,在这个游戏之后科乐美也关闭了小岛工作室。当我们把眼光望向2016年时,我们可以看到科乐美目前完全没有具体的主机游戏发行计划。

在《潜龙谍影V:幻痛》发售之后,小岛秀夫发布了一则告别视频以庆祝MGS系列的终结。几周之后,根据New Yorker爆料的照片可以看到他在公司内举办了告别欢送会——他终于离开了科乐美。而科乐美却立即“澄清”小岛秀夫只是暂时去度假而已。

在12月初的The Game Awards颁奖典礼上,科乐美被曝出他们的律师禁止小岛秀夫前往洛杉矶参加颁奖典礼。最后,12月中旬,随着相关协议的解禁,小岛秀夫终于确认自己已经离开了科乐美,同时索尼宣布和他新成立的小到工作室达成了合作协议。

“玩家门”骚扰事件占据了舞台中心

当游戏开发者Zoe Quinn在今年4月抵达华盛顿来向美国国会简报有关骚扰和网络人肉的事件时,她已经经历了长达九个月的威胁和骚扰。“玩家门”(Gamergate)爆发于2014年夏天,并将目标标准了游戏中的女权主义者,并以Zoe Quinn为中心持续进行辱骂和骚扰一直持续到2015年。

事件起因于独立游戏开发者Zoe Quinn的一次劈腿,前男友Eron Gjoni在个人博客上披露她在交往期间的种种劈腿行为,而她其中一位劈腿对象正好是一家知名游戏媒体的撰稿人,舆论也因此锁定了游戏开发者与媒体之间的亲密关系,游戏玩家们也将其视作游戏媒体腐败的证明。此后,Zoe Quinn本人、游戏媒体、游戏开发团队以及游戏玩家之间展开了一场旷日之久的战争,甚至改变了整个电子游戏文化。

在“玩家门”之前,Quinn也曾被厌女症人士作为攻击目标。她在2013年开发的文字冒险游戏《Depression Quest》激怒了很多玩家,并声称网络暴民对她进行了言语和人身攻击。

2015年晚些时候发布的一份报告发现,女性在网上面临骚扰的可能性要比男性高27倍。

任天堂之殇与任天堂的未来

任天堂倍受尊敬的前社长岩田聪先生在今年7月不幸离世,年仅55岁。他是一位对游戏行业非常有远见的伟人,也许他比任何人都更了解如何将任天堂和玩家连接到一起。

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他是一位非常受人尊敬的游戏开发者,他在20世纪80-90年代将任天堂的地位不断提升,并在2002年成为了任天堂的社长。当任天堂似乎要因为GameCube的失败而动摇时,他天才般的创新出了DS和Wii。

他是一个充满了幽默、智慧和慷慨的人。他的离世让很多热爱任天堂的人感到难过。这也是任天堂自身的一个巨大损失。伴随着手机游戏的发展壮大以及任天堂在Wii U主机上的决策失败,目前他们更需要一位具有领导力和创意的人来带领任天堂面对消费者。岩田聪的继任者暂时是君岛达己,这是一位具有坚实业绩的商务经理。

在2015年内Wii U上最令人印象深刻的 游戏当属《超级马里奥制造》,它带动了Wii U硬件的飞跃性销量。明年还会有全新的塞尔达传说发售。在2015年,任天堂还终结了连续三年的亏损。

同样是在2015年,任天堂宣布与DeNA合作开发手机游戏。并公布将于明年三月推出首款社交应用软件Mii tomo。任天堂的未来可能将会取决于他们如何仔细对待这些非任天堂的平台。

任天堂在今年还宣布了一个代号为NX的硬件项目,有可能会在2016年公开详情。有关NX的信息还十分有限,但是,可以确定的是,它的创意起点来自岩田聪那颗玩家般的内心。

Apple TV进军游戏市场

当Tim Cook在今年9月份在新闻发布会上介绍新Apple TV时,他只用了数分钟的时间来谈论和游戏有关的内容。他说:“这个装置,将会改变我们对电视的认知。”

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现在新的Apple TV已经上市了,很显然游戏成为了它的一个标志性元素。不同于游戏主机,Apple TV不是围绕着游戏来设计的产品,但是和苹果的手机设备一样,它能将自己变成一个玩游戏的好平台。

Apple TV自2007年上市以来已经经历过了三次重大迭代更新,而2015年的这一次是它第一次真正的进军游戏市场。

当它启动之后,你可以看到在最畅销的应用程序中有一半都是游戏。尽管这些家庭向的轻度游戏不会对今年的年度最佳游戏的评选有什么冲击,但这些游戏很好的利用了它简约的控制器,而且它们看起来还不错。

游戏阵容中最亮眼的游戏包括像Wii一样的体感动作游戏《Beat Sports》、3D太空射击游戏《浴火银河 3:狮兽崛起》以及平台动作游戏《雷曼冒险》。许多游戏都是来自手机版的移植作品,比如《天天过马路》《阿尔托的冒险》或者类似《迪斯尼无限3.0》和《吉他英雄Live》这样的衍生作品。

家庭聚会类游戏将会成为Apple TV的中坚力量。来自Polygon的Julie Alexander指出:“能够为你和你的朋友们相处时提供简单游玩乐趣的好处不言自明,Apple TV做为一款微型的游戏主机是成功的。”

同时,提醒一下各位苹果今年还发售了Apple Watch。它提供了一种新的游戏方式,尽管目前为止我们还没有看见令人感到新颖和超越以往的游戏出现。

Steam Machine登陆市场

在某种意义上来说,2015年是一个主机年。Steam Machines在11月到来,它是一个发售时就拥有超过1500款游戏可以玩的开放平台。

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Valve基于Linux打造了SteamOS系统,多家硬件供应商提供了硬件支持,使得Steam Machine解决了一个长久以来的问题:我该怎样将PC游戏放到电视上去玩?

同时推出的还有Valve自己的控制器,它提供了创新的触摸板摇杆。

不过这些来自于外星人、华硕、索泰等公司生产的Steam Machine并不能对现今的主机市场带来什么冲击。因为它的定价最低也需要449美元,这比现在的流行主机要贵很多。做为一个开放平台,它也无法提供相对有吸引力的独占专属游戏。

低廉的价格和独占游戏是电视游戏主机能卖出去的根本,因此Steam Machine不太可能卖出去太多。

对于那些拥有PC和Steam账号的朋友来说,一个更好的选择是名为Steam Link的小发明,这个串流盒子也可以实现让你在电视上玩PC游戏的需求,而且仅仅需要49.99美元。

索尼闪瞎眼的E3游戏阵容

今年的游戏产业扎堆的一点是主办方多数允许普通观众参加那些原本只是零售业内人士参与的活动中。

在E3二十年的历史中,今年是第一次允许参展商邀请那些无关行业的观众或媒体来参加展会。总共大约有5000人接受了邀请,将今年E3的参观总人数提高到了一个新数字。

做为E3的老传统,每年在开始前的发布会上,每家公司都会想法设法来公开他们未来的游戏阵容。索尼今年的发布会可能是展示的最好的。他们带来了上田文人备受期待的冒险游戏《最后的守护者》,并与铃木裕合作宣布《莎木3》将为PlayStation4独占,其他大热的游戏 还有来自Guerilla Games的《地平线:黎明时刻》、Media Molecule的《Dreams》、顽皮狗的《神秘海域4》,以及《最终幻想7 重制版》。

微软则在自己的发布会上聚焦在2015年内发售的游戏,比如《古墓丽影:崛起》以及《光环5》,同时还提供了一些未来将会发售的独占游戏,如来自洛克人之父稻船敬二的《ReCore》,还有《战争机器4》等。

主机大战的升级和降价大战

自从两年前索尼和微软发售了PlayStation 4和Xbox One之后他们之间的长期竞争就一直没有停下来的迹象。但很显然只有其中一家现在过得很好。

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尽管Xbox的老大菲尔·斯宾塞同意PlayStation 4现在“有着巨大的领先优势”,这归功于索尼的PS4是继PS2以后最成功的一次发售。而Xbox则由于在2013年推出时过高的定价和Kinect的误导与坚持,使得他们的发售是目前为止最糟糕的一次。

菲尔·斯宾塞于2014年被提拔为Xbox的老大以拯救Xbox业务,我们在2015年看到了他的一些举动。E3上他宣布推出Xbox One向下兼容Xbox 360游戏的功能,微软同时还为用户带来了称为“全新Xbox One体验”的新界面。

紧接着实验性质的降价之后,Xbox One官方正式在今年夏天将价格下调为了349美元,并推出了新的1TB版本型号。

索尼紧随其后,他们在9月份宣布将PS4下调至了349美元。他们还推出了3.00系统升级,将PS+用户的在线存储空间从1GB提升到了10GB,并加入了用户群组等社交功能。

今年11月,索尼宣布PS4已经在全球售出了超过3000万台。

PS4在2015年的独占游戏阵容包括《血源诅咒》《直到黎明》《教团1886》等,Xbox One的独占游戏则有《古墓丽影:崛起》《极限竞速6》和《光环5》等等。

Ouya的消失

2015年7月底成为了Ouya消失在历史舞台中的时间点。该公司的资产被PC硬件和外设制造商雷蛇收购,Ouya主机也彻底退出舞台。

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雷蛇有着自己的安卓主机——Forge TV。他们对Ouya真正感兴趣的地方是将其1500款游戏转移到雷蛇的在线商店中。雷蛇表示还将为Ouya的用户继续提供一年的支持。

雷蛇同时还有意将他们的安卓电视主机引入中国,尽管在今年1月份时阿里巴巴为Ouya注资了1000万美元也没有什么起色。

Ouya最早是在Kickstarter上由Julie Uhrman发起的众筹,在2013年发售之前共从63000名支持者手中筹集了850万美元。很多人非常喜欢这台主机做为开放平台的想法,它的最终硬件也很便宜,不过用户界面设计的有些简陋。

这台主机的销售数量并不多,而且其用户群也没能拓展到众筹者之外的人群中。最开始支持Ouya的游戏开发者之后也与它渐行渐远。

回首这个失败的平台,Uhrman说她对于创造了首个开放平台的电视主机而感到骄傲,虽然寻找突破的路线很艰苦,但他们证明了能为游戏行业带来新的想法,并且希望为其他人铺平了道路。

VR终于找到了出路

朝窗外扔一枚硬币,现在你有很大几率砸到一个正在开发虚拟现实(VR)游戏的人,或者是开发VR软件的人,要不然就是正在筹集资金去做VR相关的人。

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然而VR还是一个尚未被完全发掘的世界。在2016年预计将会面市的VR头盔包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR等等。目前在开发的VR软件也是千奇百怪的。

除此之外,三星还在2015年11月发售了他们的Gear VR,这个仅售99美元的东西可以连接到不同的三星手机上。这是走另外一条路线的产品,它面向的是大众市场。

VR设备如何做到轻便、舒适、穿戴容易一直是一个需要长期探索的问题。其中一部分成功的技术是来自John Carmack的工作项目和他的移动SDK。

Polygon在评测中这样写到:“当你带上头盔然后发现自己身处电子游戏中的时候,你根本无法用言语来形容这种感受。”

未来黑科技让我们分不清虚拟与现实

游戏永远都是着眼于未来的。即便VR设备以及陆续登场,但我们在今年看到的东西还包括了增强现实(AR)和全息游戏。

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Magic Leap是一个神秘公司,他们正在研究可穿戴的AR娱乐产品。他们的“专有人机界面技术”被称为了电影般的现实。

去年Magic Leap聘请了作家Neal Stephenson作为其首席未来学家,并从Google哪里得到了5.42亿美元的投资。本月早些时候的报道称该公司已经融资了超过8亿美元。

直到2015年3月我们才从Magic Leap发布的一个宣传视频中得知他们到底想要做什么。宣传片一开始类似“应用导航”的界面,用户可以通过手势在虚空中YouTube和Gmail等软件。接下来进入了AR射击游戏,可以将真实世界的模型枪变成游戏中的武器道具,而周围环境的实体物品便成为了游戏中的场景。虚拟的NPC、怪、 宠物/宝宝都被投影到真实空间中,基本上和玩真人枪战别无二致。不过由于硬件本身的局限性,未来如何还是有很大的未知的。

同样,微软也在今年发布了他们的AR设备HoloLens。尽管它还未上市,但已经赢得了“2015最佳设备奖”。微软和Mojang在今年E3上展示了如何使用HoloLens来游玩《我的世界》。

HoloLens是一个能够在现实世界中生成全息图像的头戴眼镜设备,你可以在真实世界中看到它显示出来的虚拟物品并与之互动。不过目前为止它能提供的完成度最高的可玩demo来看,它还有很长的路要走,并且可视范围也还很有限。
根据HoloLens的前项目负责人Kudo Tsunoda的说法,这项技术将在未来正式推出时得到改善。他希望能在Windows 10的生命周期中发售HoloLens。

随着新平台的降临以及新游戏的到来,2016年依然将会是变幻莫测的一年,正如已经过去的2015年一样。

文章来源:游戏产业圈
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