获得180万代理金的CP是如何做HTML5游戏的?

起源天泽旗下HTML5游戏《光刃之旅》近期宣布获得了白鹭、真好玩等平台的180万代理费,对于动辄数千万的端游和移动游戏而言相比较少,但在HTML5行业却是一个创造代理费用记录的数字。据了解,今年上半年很多HTML5游戏的代理费仅在15万元以内。

距离2015年结束已不足三周,HTML5游戏行业并未迎来年初所预期的全面爆发,甚至被业界看冷。在这种局势下,单款产品180万代理费的消息或对HTML5行业发展将起到促进性影响。在起源天泽COO钟铄看来,目前HTML5游戏仅凭原生游戏移植远远无法满足市场和用户需求,应该怎么做?他提出了三个建议两个方向,或许能为大家提供点帮助。

做HTML5游戏,到底应该先重视流水还是重特色?

在钟铄看来,将原生游戏照搬至HTML5,并非好方向,不如考虑精品化且有特色的路线,推出符合HTML5各渠道用户属性的产品。

一款精品产品往往需要花费6~8个月,单支开发团队一年也仅能推出一两款高品质的产品,缺乏优质化内容导致目前市面上精品游戏稀缺,从而间接影响到了HTML5行业在今年的爆发。以起源天泽的《光刃之旅》为例,10人团队开发近半年,反复打磨游戏品质,使游戏甫一测试便有次日留存率达25%的表现。钟铄表示目前HTML5游戏中多为卡牌和挂机类型产品,《光刃之旅》选择制作动作细分品类也是这款游戏获得用户市场认可的因素之一。

在钟铄看来,精品化产品虽然在成本和周期方面需有所投入,但上市后的用户表现普遍要优于其他产品。立足开发者的角度,一款优秀的HTML5产品生命周期往往也能够维持更久。同时正是基于对精品游戏的追求,起源天泽更精研3D技术,成为白鹭HTML5生态大会的3D案例提供商。今后也将尝试为玩家和行业打造高品质3D游戏。

另外,HTML5作为新兴行业,拥有符合自身独特性的产品也尤为重要。从过去其他平台的发展轨迹来看,最先爆发的往往是具有平台独有特色的游戏。针对HTML5独特方向,钟铄总结出三点建议:

1.基于社交设计产品;

2.降低用户进入门槛和上手门槛;

3.推出符合HTML5用户需求特性的产品.

值得一提的是,游戏用户具有和朋友共同娱乐的需求,而HTML5天然具有满足这一需求的能力。开发者可以利用HTML5游戏便于进入、便于分享的特性,开发基于社交的对战类产品,满足这一需求。

这些或是目前HTML5行业需要解决的问题

钟铄认为,HTML5游戏理论上已临近爆发点,但行业发展仍受制于三大问题:

1.过于急躁:与端游和手游不同,HTML5游戏属于新兴行业,在量级上暂时无法媲美其他平台,而大环境的压力迫使部分从业者选择移植原生游戏等快速变现方式;

2.性能技术等大环境:虽然HTML5游戏的技术端在今年有了较大改善,但在性能和兼容性等方面仍然有问题;

3.开发者实力上的不足:产品精品化和3D化提升了对开发者的能力要求,对于普通开发者而言将会构成一道门槛。

钟铄表示:如果仅仅是把原生游戏照搬至HTML5中,将HTML5的便利性当做锦上添花功能,那整个行业不会诞生独特性的产品。基于HTML5的特性设置产品,抛弃急于变现的短线目标,才有望对HTML5未来发展起到作用。

影游联动和轻量化产品或带动HTML5游戏未来?

钟铄以从业者的角度表示,HTML5行业需要把握两个方向;一方面抓住影游联动的机遇,为HTML5产品带来大量优质流量;另一方面则需要通过轻量级社交产品来建立用户市场,先培养用户习惯再逐步过渡到中重度游戏。此外,通过尝试产品的多样化发展,来满足不同类型和渠道用户的需求。与现在重流水、重数据的HTML5产品相比,HTML5游戏可以先推出更吸引用户进入的轻量级产品,在达成用户基础积累后,往重度化发展。

尽管业界纷纷表示对HTML5游戏市场预期偏高,钟铄却仍然乐观,“行业虽然前行的速度没有预期中快,但不能否认行业还是在稳步前行的。随着大环境的逐步改善、产品品质的提升、部分精品游戏涌现,明年的HTML5市场应该会有更好发展。”

文章来源:游戏产业圈

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