Flash是如何走上末路的?

从“改变世界”到“千夫所指”,Flash 死的并不光彩。

Flash寿终正寝了。

这项在PC时代立下汗马功劳的互动技术,不得不承认在性能和安全性上都已经落后于人,HTML5这股后浪将势不可挡地将Flash拍倒在岸上。

多家互联网公司已经抛弃Flash了,最新的消息是,亚马逊旗下知名游戏直播平台Twitch也加入其中,尽管目前他们的视频仍然以Flash播放,但播放控件已经全面转换成HTML5播放器。Twitch在官方博客上说,这是“重要的一步”,后续会有更多HTML5的更新。

今年以来,Flash频频出现安全漏洞。7月15日,有报道称黑客可以通过这些漏洞接管任何电脑,并安装恶意软件。尽管 Adobe 尝试发布补丁修复,但它仍然面临安全风险。随后,Google 和Mozilla均表示在自家的Chrome和Firefox浏览器上禁用Flash。

Facebook 首席安全官Alex Stamos在Twitter上说:“Adobe是时候宣布Flash的死期了,这一天到来的话,浏览器也就可以抛弃它了。” 事实上,Flash从2007年开始就走上了不归之路。

PC时代的荣光:Flash真的改变了世界

Adobe Flash诞生于1990年代初期,当然那个时候它不叫这个名字。当时,一家叫做FutureWave的公司推出了SmartSketch图形软件,它使用触摸笔而不是键盘来操作。

后来,FutureWave将SmartSketch重新设计成一款能在静态网页上插入动画和视频的工具,取名FutureSplash Animator,它就是Flash的前身。

这一时期,FutureSplash获得了飞速发展,后来它被Macromedia公司收购,2005年,Adobe又花费了34亿美元收购了Macromedia,至此Adobe Flash成为一款大众软件,被预装在几乎每一台PC当中。YouTube和Netflix也先后推出了基于Flash的流媒体视频服务。

因为能够方便地制作动画效果,广告公司将Flash视为非常重要的工具。在很长一段时间里,Flash都被认为是互联网上“永恒的存在”。 错失移动端,从乔布斯的大字报开始

2007年,苹果推出了初代iPhone,Adobe的工程师自然也很快地接受并使用了它。iPhone的出现给Adobe移动端开发带来了问题:日渐臃肿的Flash需要大量的计算资源来运行。这在PC端并没有问题,而在手机端,它需要消耗大量的电力,但手机的电池有限,以至于苹果选择不支持Flash。

Flash需要重新开发才能适应iPhone,然而Adobe并未能和苹果达成最终的合作协议。

这个决定为苹果招来了不少批评,人们认为乔布斯不支持Flash反应了苹果的封闭。为此,乔布斯在2010年发表了一封公开信,表示“iPad永远不会支持Flash”,并指出了Flash的问题:耗电严重、安全漏洞多,不适合苹果的移动系统。

苹果的表态之后,视频生态开始转向,YouTube等网站开始采用基于开放标准的免费软件,这种技术既适合桌面端也适合移动端。2014年10月制定的HTML5标准也成为Flash的替代品被广泛使用,它让网站在没有插件的情况下运行视频和动画。

而Adobe自身也认为,Flash对该公司的业务不太重要。Adobe CEO Shantanu Narayen表示,现在,Flash仅占Adobe营收总额的一小部分。尽管如此,至今仍有相当一部分网站使用Flash开发。

今年频繁出现的安全漏洞,无疑给Flash带来了更大的打击,Gartner研究副总裁Danny Brian表示,Flash的消亡已经不可避免:“至少一两年前,这一趋势就已非常明显。”

原文链接:http://www.ithome.com/html/it/164857.htm

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