熊昺辉:群里的HTML5游戏

8月8日,由HTML5梦工场主办的第四届HTML5峰会暨攻城师嘉年华(iWeb峰会)北京站,会上百岳互动 CEO 熊昺辉表了《群里的HTML5游戏》主题演讲。

以下是演讲实录:

 大家好,非常感谢大家还能够坚持到现在听我的演讲,为了表达我对大家的感谢,我现在发一个红包,红包这个东西为什么这么火,这个能够给我们带来什么启发,所以我们在思考之前,我们先发一个红包。


会后我如果讲的好,大家掌声更热烈,我会后补一个。现在先看看我今天给大家的分享,就刚才我们发红包和抢红包这个行为,我们总结了几个关键词,首先一个词是群,就是我们在一个群里,有了这个群我们才能有这样一个比较欢乐的发红包的事情。再一个就是应用场景,这个应用场景正好对应我们的大会,对应我们的演讲,有了这样一个场景,在这个场景下发生了这样一个事情。还有一个关键词是互动,在发红包和抢红包的过程,甚至有的人拿的最多可能再发一个,这样一个接龙的形式都属于一种互动。再一个我们可能都没有去想到,其实HTML5的游戏,就是红包这个界面的承载,也是用HTML5的技术承载的,如果我们看作是一个游戏,又可以成为一个很经典的,很轻巧的HTML5的游戏,因为我们现在大家已经以欢乐的氛围做这个事情。


我们在群里是否有游戏的需求?游戏和群如何结合在一起,能够发酵出什么东西来,这里我就列举了一下。首先以红包举例子,以前我们发红包没有什么拼手气红包,最传统的红包都是一对一的,过年找长辈要一个红包,一对一的行为。自从微信推出了拼手气抢红包的时候,我们发现原来红包的乐趣更大,简单的一对一发红包的行为,与群结合产生了更大的乐趣,往往是以前没有的乐趣现在都会产生出来。


第二点,在群的玩法里,我们在QQ群、微信群也好,我们观察了一下,以前在这些群的聊天过程中,产生了很多自发的游戏形态,而不需要第三方的开发者开发就存在了,比如说有谁是卧底,还有成语接龙,还有猜谜,或者是抢答等文字类的东西。我刚才还漏掉了一个后宫,这个我想特殊说一下,这个游戏当时我看到它的时候我很惊讶,我发现它的时候是作为一个负面材料,是央视报道的,是几年前在QQ群里的游戏,这个游戏没有第三方开发者,是完全玩家自发玩起来的,我当时申请进去加不进去,后来发现只有女孩才能进去,我就换了号加入进去了,发现这个群也不是没有男的,但只有一个男的,其他全是女的,这个男的身份就是皇帝,其他的都是他的嫔妃,都是一些小孩在里面玩。在这里面有一些很有意思的事情,就是等级制度非常的森严,他们会有三宫六院,有宫女,嫔妃,才人,分的很详细,皇帝要组织这些活动,他会经常组织活动,比如会定几月几号是一个什么节日,我们搞一个对联的比赛,因当天就到那个点大家上去了,他就出对连,谁对的好,哪个贵妃对的好,犯错误可能会打入冷宫,这个男的就体验三宫六院的快感,这些女孩就体会由宫女一直晋升到皇后的乐趣。我们总结出来,在群里面可以产生很多我们想象不到的玩法,因为人只要聚合在一起会产生更多的效应出来。


以前有很多的社交游戏,那么群游戏,我现在说的群游戏和社交游戏是不是一样的?我们发现是不一样的,我们觉得群游戏应该有特别的地方,首先社交游戏不是群游戏,都是以个人为中心。但是群游戏,这个群应该是以一群人在一起,甚至是群友之间的互动也会对我有影响,这样的话才是一个以群为中心的,完全抛弃以个人为中心的想法。未来的群游戏还有群与群之间的互动。


这里列举了一些群游戏的特点,我觉得大部分群都有自己的应用场景,有的是朋友群、互动群,能够和这个场景相结合,产生的各种想法和应用性就会更强。提到这一点,我觉得HTML5游戏天生就是一个场景的游戏,与很多场景可以无缝对接,所以在群里如果有这种适合群的HTML5游戏是非常适合宣传和推广的。第二点就是互动,群里的互动是多人的,而且群里是同时在线的,比如抢红包这个事情,虽然红包这个产生设计是义务的,什么时候抢都可以,但是我们玩的时候是实时的,因为你等两分钟之后根本就没,就是在群里互动性是很强的。再一个就是对接,我们如果能跟群里的聊天场景对接在一起,这个群的相互的拉动性就应该是很强的,这个也只有HTML5游戏能够办到。


这里我列了一些场景,简单说一下,比如说线下的场景,聚会和节日,不同的场景和游戏是不同的,比如节日我们可以摇色子,节日我们可以发红包。在论坛里我们会讨论游戏的攻略,朋友圈会炫耀,群的环境里更适合大家一起玩游戏,因为大家的互动性都比较强。我把互动分好几个方式,有一对多,点对点,多对多,我觉得多对多的互动对我们是挑战,也是一个机遇,这个在群里是可以实现的。


刚才说到了异步的互动和实时的互动,如果想做实时的互动,其实群是最适合的方式,因为实时互动大家抢红包听会到了,它的乐趣比异步的活动来的更直接,更强烈,而且更快。这里介绍一下我们做的游戏,这是针对群开发的游戏,这个游戏我们在一个群会开放出一个房间,一个房间里大家可以在这一个房间里互相的实时的进行匹配,这个是大家吃豆豆,吃大了可以吃别人,也是抛砖引玉,我相信与群结合的游戏形式还有很多。


这个名字叫定时炸弹,就是想紧张刺激一点,更土名字叫击鼓传花,有些群可能是交友群。我们为什么提到HTML5游戏,我们要发挥HTML5游戏的特点,不应该完全照搬页游和手游的特点。HTML5游戏的特点可以放到很多的场景里面,放到很多的环境下,这在现在来说,对HTML5以前发展情况看形成了一个制约,就是依赖于渠道,我们很早就上了微博,我们是微博里第一批上线的HTML5游戏,随着微博微游戏的下架,我们的渠道就没有了,所以HTML5游戏就发展不下去了。我现在觉得群是一个比较好的地方,不管微信群也好,QQ群也好,我让群里的用户能不能玩起来,抛砖引玉,我觉得群有一些值得我们挖掘的地方。因为任何一个群的属性都有背景,他们为什么要聚在一起,是因为有共同的爱好,还是有都是同学,我们一定有一些共同点在一起。这个聚一起的理由和背景就可以成为我们为他开发游戏的一种场景。当然有些群是商家的群,我们也可以为这个群开发一些相结合的游戏。还有一些群,像车友的群,这个之前都跟我们聊过,还有明星粉丝群,想定制一些与他们结合的类似游戏,这种游戏我觉得不应该简单是单机的,或者是传统的社交游戏,还是应该发觉游戏的特点,做出有特色的玩法。


再一个是话题驱动,在群里大家会创造一些话题,我们的游戏是不是也能帮他们营造一些话题的内容,这个也是我们思考的方向。再一个就是成长互动,大家因为共同的爱好,共同的原因聚在一起,那我们就是熟人,我们有比较稳固的关系,我们是不是能做一些有成长性的东西,让大家共同经营一些东西,这是一个想法。还有大家在群里聚集在一起的时候,天然就是一个竞技平台产生了,大家可以在里面做一些竞技的游戏,还有LBS无,有一些社交产品,这些地理位置的属性能不能让群之间的互动产生一些新的玩法,而不是个人之间这种简单的玩法,这个也可以思考。再一个群友之间的响应,大家玩游戏的时候其他人可以帮助,有各种互动的方式,这是我列举出来供大家思考和发挥的地方。


这里再介绍一下,我是百岳互动的熊昺辉,我们一直做得事情,从2010年,我们团队一直在做HTML5的事情,不管HTML5是到低谷也好,现在又回到大家的视野,我们都经历了,在这个过程中我们体会到HTML5的劣势、优势,我们理解还是比较深刻的,到现在我们团队一直希望在HTML5游戏创新上做出一些不一样的东西,能够在HTML5特点上挖掘出它的不一样的点,和现在的渠道进行结合,也为他们提供内容同时,也为我们找到更多的渠道资源。我们希望有一些创新的玩法,或者是有技术的突破,如果在座的各位哪些是在这方面有这种志向,希望做一些有突破性的产品的,我很希望大家会后和我联系,不管是合作还是加入我们,非常欢迎。谢谢大家。