杨三金:QQ浏览器助力HTML5游戏

7月19日,由HTML5梦工场主办的第四届HTML5峰会暨攻城师嘉年华(iWeb峰会)首站在上海开幕,会上HTML5梦工场创始人田爱娜做开场致词。

以下是演讲实录:

杨三金:大家好,非常感谢梦工厂举办这次会议,今天非常高兴来了这么多H5的开发者。在来之前,我没有想到很好的标题,最后想到一些传统的,比如说从优衣库的内衣爆款谈H5的游戏爆款,以QQ浏览器作为H5的游戏平台,拉来自己的用户,获得自己的收入。

接下来我分四个方面和大家去介绍一下,第一个我们目前在做腾讯手机页游的业务,第二个我重点阐述一下H5游戏技术支持,H5游戏运营支持和H5游戏未来规则。

QQ浏览器是市场占有率和活跃度最高的浏览器,月活跃用户2.5亿,你可以在浏览器上面可以看小说、看视频、玩游戏,也可以看到微信公众账号的文章,QQ浏览器最终是很大的分发渠道,我们每天的流量是在6亿左右PV,很多H5的业务在这个平台上可以得到很好的分发。

说一下腾讯手机页游,这是6.0版本推出的业务,每一个大的版本迭代我们都会认真地考虑到底推什么特性,我们也看到最近一年H5游戏的发展,包括白鹭等非常多H5游戏引擎也在不断推进H5性能品质的提升,所以6.0新的特性是以游戏为主。大家可以在这个界面上看到,在我浏览器的首屏中增加了游戏中心的入口,也有很多的页游在手机页游频道分发。

这是我第一次和大家分享游戏方面的数据,在浏览器平台上,我们7月5日正式发布,我只挑选了单款比较优秀的游戏和大家分享,6.0版本覆盖了一般QQ浏览器的用户,每天有1亿活跃的QQ浏览器用户,5000万在用6.0版本。一款H5游戏的留存能够做到20%,峰值达到了38%,这个就是从我们后台导出来的数据。

第二,付费率,端游付费率大家都知道,5.9%的活跃付费值,其实已经非常好的数据。H5我们也可以做到这个数值。

最后一个是日流水,大家都非常关心的,愚公移山日均流水7万,峰值达到了10万,H5游戏到底能挣多少钱,大家从这些数据都可以了解到,这个市场是被用户所接纳。

接下来是我们对技术和运用的支持,我会重点介绍一下。第一是对引擎框架的支撑。刚才林顺和马鉴都已经提到了,cocos和白鹭的Runtime我们都支持,我们做了通用引擎框架,各种引擎都可以以插件的形式引入加速游戏。

第二个我们提供快速菜单的界面,大家经常玩端游可以看到这种产品形态,我们更是推出分享和功能性的菜单,我们未来想把这个菜单定位为运营的入口。

接下来都是腾讯的一些深化的接口,第一个就是腾讯用户登录体系。接下来是腾讯的关系链,包括微信的关系链和QQ关系链都其他提供了API的入口,我希望在H5方面大家能够好好利用社交化的接口,H5游戏最大的优势就是利于分享和传播。包括用户的排名,在天天酷跑这些游戏里面证实了无数次,这是非常好的获取用户的方式。然后是腾讯社交分享,愚公移山的分享挺有意思的,他会邀请用户和你一起生孩子,你的好友加入了,你生孩子的速度会加快,看起来是一个很无厘头的元素,但是在游戏里面大家可能人青睐这种元素。

界面快捷入口,神经猫在微信里面被火热传播的时候,神经猫的开发者有一件非常痛苦的事情,我怎么样把这批用户留住,之前H5一直没有解决这个问题,我们提供一个发送到桌面API,我们还做了非常大的尝试,H5作为独立的进程去运行,就是QQ浏览器是一个进程,H5是一个进程,你在QQ浏览器里面看电视,不妨碍你在H5挂游戏。提供给大家无限接近端游的API的支持。

支付能力是大家比较关心的,我们提供整套腾讯支付体系,有效解决H5游戏支付问题,大家只要调我们一个API,接下来的工作就交给我们去做。

最后说一下X5内核,在微信上做开发的同学比较了解,我们去年推出了X5浏览服务这款产品,大家在微信平台也受过X5平台不少折磨。目前微信、手机QQ、QQ空间、QQ浏览器已内置X5内核,覆盖中国绝大多数移动互联网用户,只不过微信首推选择插入X5内核,我们X5在硬件打开速度上,流量的节省,内存占用都是有很大的提升。X5内核在Web性能方面远远领先系统内核。在这里讲X5服务跟浏览器没有太大的关系,X5集成在内核里面,现在大众点评也在用腾讯X5浏览服务,未来H5游戏的这套API,或者H5引擎游戏的支持,他会无限接到空间里面。

最后说一下在运营方面的支持,第一个就是流量,可能我们最多的就是流量,在这个版本里面,所有QQ浏览器运营位置都投给了游戏,包括首页入口,他常驻的,在首页里面导航栏里面。第二个在收入里面,对于收入10万以下的游戏,零分成支持,平台承担运营活动成本。第三个就是腾讯云,在腾讯所有的H5的业务需要使用腾讯云的服务器,我们和腾讯云达成了一个合作,减免幅度高达30%,另外对于H5游戏的客户,腾讯云有专门的工程师去支持大家,然后调整了CPU做一些优化。

用户论坛,提供游戏论坛能力,提升游戏用户粘性,目前来看,QQ浏览器常规入口都被大家遗忘了,现在用户都从用户论坛进入。

然后是礼包及活动,我们现在有一套系统可以支持发放代金券,我们对接之后,其实在我们后台可以一键发布所有的运营活动。

以上可能是我提到技术和运营的支持,特别在关系链那块,是我们非常大评测的知道,腾讯游戏引入端游,他也有评级的体系,我们H5我们更注重社交化,这一块产品的品质决定我们这个平台游戏评级。

最后聊一下H5方面的游戏规划,最近有中轻度的游戏找我们,这种游戏很难有常规的付费能力,所以我们想把腾讯广告体系开放出来,如果我是没有付费点的一款游戏,比如说神经猫可以吸引很多的用户,我们可以在QQ浏览器有广告支撑能力。第二个我们为开发者提供PUSH能力,之前H5的游戏,就算我知道我的用户在哪里,我很难对用户进行运营,我们把这种能力开放出来,在未来如果说我的好友送我一颗心,在H5桌面图标上就会出现1这个数字,点击进去就会看到用户的界面,就可以看到好友送给我的心,我的常规活动可以通知用户,有一些冲返的活动用户可能参与。第三个是为开发者提供多进程能力,多款游戏可以同时进行,现在在H5方面,挂机和中轻度游戏比较受欢迎的。最后一个是X5内核全面设计至Blink版本,我们应该在下个月左右就会发布一个支持Blink版本的浏览器版本,同时在浏览器版本稳定之后,两个月之后我们会同步到微信、QQ空间,腾讯内部大的APP,大家可以基于Blink优秀的特性开发H5,以后游戏的玩法有很大的提升。

其实我们平台很缺游戏,我们平台大概有20几款游戏,在对接的还有十几款,所以H5游戏市场现在还是萌芽的阶段,希望更多开发者加入到这个阵营里面。目前他已经具备了盈利的能力,很大的平台,用户量大起来之后,这块的收入会急剧地提升。

我给大家同步一下,我们现在缺得比较多的是放置、卡牌、格斗类的游戏,中轻的度的游戏可能更适合H5的平台,我们也想同步一个数据,因为H5游戏这种用户的参与度可能更应轻,付费点更靠前的游戏,可能会更好获得用户的用户,反而是一些重度游戏,体验流程非常长才到付费的临界值,会导致用户参与度降低,有好的可以联系我们,这里有我的二维码,大家可以加一下,我的分享就到这里,谢谢!