掌趣将以资本方式加入HTML5游戏市场

昨天在北京国际会议中心举行的第二届HTML5游戏生态大会上,掌趣CEO胡斌围绕如何抓住下一个百亿级市场的主题进行了演讲。演讲中他认为HTML5游戏市场将成为下一个百亿级的市场,并现场演示了掌趣和白鹭联合开发的旗下《不良人》手游和《石器时代(3D正版)》的H5版本。

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游戏葡萄君:刚才在演讲过程中我们看到了基于白鹭引擎深度定制化研发的《不良人》手游、《石器时代2》等,您觉得手游H5化会是未来的一个新趋势吗?

胡斌:我觉得不应该说手游H5化,原生游戏还是会蓬勃发展的,只不过H5又打开了另一个类别的大门,将成为手游的一个重要分支。这就像端游和页游的关系一样,原来的端游也没有页游化,而是作为一个独立的类别和端游一起共同繁荣。

游戏葡萄君:那您认为原版游戏和它们的H5版本之间是什么关系?

胡斌:目前看来更多的是辅助关系。有很多原生游戏的H5版本,叫它们简版也好,介绍也好,都为原生游戏服务,提供引流、宣传或者带来用户的二次唤醒。未来也会诞生一些H5的原生游戏,可以独自计费,或者以推广或广告的方式盈利。

游戏葡萄君:H5游戏的营销,相比普通手游有什么新思路?

胡斌:H5营销中可以调动整个移动互联网的流量,营销会变的更加开放。现在各大应用商店是主要的渠道,H5游戏的分发方式会更加分散,长尾应用,比如新闻、漫画或者新闻应用都可以帮助分发。以前这些应用不是都可以作为商店出现的,有很多不想做或者做不了,但是H5时代掌握了流量的都可以做分发,机会更多情况也会更加复杂。

游戏葡萄君:应用商店在H5游戏的推广中会扮演什么样的角色?

胡斌:仍然会扮演非常重要的角色,因为他们掌握了头部流量,只不过以前的游戏分发大头都在他们那边,H5方面他们能在市场占有一半儿就不错了,因为大量的流量会被长尾应用分走。商店仍然会是原生应用分发的主战场,也是应用做用户口碑和社区的主战场,这些作用不会被取代。

游戏葡萄君:现在中国是否有H5游戏盈利的土壤?

胡斌:土壤还是有的,因为我们可以看到已经有游戏盈利了。在去年,领先的H5游戏能拿到两百万月收入,不过两百万这个量级有点小,像是Java时代应用的量级。想带动全产业加速发展的话,还是需要一款杀手级游戏的驱动,这和智能电视游戏的市场非常相似。智能电视我们也说了很久了,但是到现在还没赚钱。如果出现一个杀手级游戏,带来用户体验的巨大更新和全民级的用户量,赚到很多钱,这个市场会直接被点爆。

游戏葡萄君:赚到多少钱才算是杀手级游戏?

胡斌:一千万以上。

游戏葡萄君:既然土壤是有的,那您认为H5游戏目前还面临哪些壁垒没有突破?

胡斌:第一,巨头们的彻底支持还需要时间。第二,还需要一两款杀手级原生H5游戏的诞生。但是我不知道是什么,因为如果我知道是什么现在就会去做了。(笑)其他的付费渠道等问题都是小问题。

H5之所以到目前还没爆有各种各样的原因,比如终端的适配,以前做H5适配浏览器很费劲,现在有很多引擎方或者服务方来帮我们解决这个问题,对于他们来讲HTML5是一个新的金矿,他们不去挖金矿但是卖铲子,把铲子做的特别好,吸引研发商去挖。研发商现在集中在一块做出好的产品就行了。

游戏葡萄君:这次掌趣和白鹭的合作将对掌趣的布局意味着什么?

胡斌:在掌趣未来的布局中,H5可能是一个很重要的方向。我们目前从游戏联合开发的角度上是和白鹭做一个轻度的合作,也不排除未来的一段时间内会有更深的合作方式比如为产品做深度定制,但是毫无疑问我们自己不会去做引擎。

游戏葡萄君:在您看来,掌趣进军H5领域的优势是什么?

胡斌:单纯从游戏研发的角度讲我并不觉得任何一家研发公司有优势,因为大家反正都没做过流水一千万以上的H5游戏。研发商现在基本都站在同一个起跑线上,只不过可能我们比大厂动作的早一点,比小CP动作慢一点。掌趣现在更多的想探讨从资本层面切入的可能,我们想在合适的时间投一些合适的公司,无论是做平台的还是做研发的。

游戏葡萄君:在这方面,掌趣近一年的并购发生了怎样的作用?

胡斌:这轮并购对我们的市值上升帮助巨大,最近易观发布了中国手机游戏研发商市场份额排行榜,排名第一的是腾讯,第二就是掌趣集团。除此之外我们完善了整个研发体系。我们旗下从重度MMO的天马和中度卡牌的玩蟹到轻度休闲社交的晶合思动,再加上掌趣自己枪车球和ARPG,研发体系已经完整了。从智能机网游研发上看掌趣各方面都能做出顶尖的游戏并且能驾驭任何类型的IP,我们经过这两年的并购在研发上做的已经很扎实了,不客气地讲,现在没有我们不能做的游戏。